Name: | Kuldar Pajula |
---|---|
City: | Tallinn |
Country: | Estonia |
Membership: | Adult Member |
Sport: | Football/Soccer |
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
Mängija 1 ja 2 söödavad palli markerite vahel üksteisele, liikudes edasi järgmisesse vahesse külg ees. Harjutuse lõppu jõudes võtab Mängija 2 palli endaga kaasa ning liigub mööda halli näidatud liikumissuunda Mängija 1 alguspunkti kohale, Mängija 1 liigub mööda punast joont, ilma pallita, Mängija 2 alguspunkti juurde ehk rollid vahetuvad.
TÄHELEPANU! Mida intensiivsemalt teete, seda mängulisem ja realistlikum harjutus on. Mängus pole aega rahulikkusele!
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
Jalgpallitennis
Väljaku mõõtmed 9x12m
Üks põrge, max 2 puudet
Võidab, kes esimesena saab 11 punkti täis
peab olema 2 punktine vahe
või siis lõppseis, kes esimesena 15 punkti täis saab, nt 15:14
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
1vs1
väravalööja saab boonuse palliga alustada
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
Rünnaku lõpetamine 1vs1
1. Mängija 1 (sinine) söödab suvalisel hetkel (kui Mängija 2 on jõudnud oma markeri juurde) maast palli piisava tugevusega (et vastane ei saaks kätte ja Mängija 2le ei jääks selja taha) Mängijale 2. Pärast söötu liigub Mängija 1 Mängija 2 asemele.
2. Mängija 2 jälgib üle õla palli söödu momenti ja tugevust ning reguleerib vastavalt sellele oma kiirust ja jooksusuunda.
3. Kui Mängija 2 on palli oma kontrolli alla saanud, siis liigub palliga vastastest mööda, kord vasakule , kord paremale ning soovitatavalt teeb enne suunamuutust petteliigutuse ning lõpetab löögiga esimesse posti!
4. Pärast lööki võtab Mängija 2 kohe palli ja liigub Mängija 1 kohale.
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
Rünnaku lõpetamine 1vs1
1. Mängija 1 (sinine) söödab suvalisel hetkel (kui Mängija 2 on jõudnud oma markeri juurde) maast palli piisava tugevusega (et vastane ei saaks kätte ja Mängija 2le ei jääks selja taha) Mängijale 2. Pärast söötu liigub Mängija 1 Mängija 2 asemele.
2. Mängija 2 jälgib üle õla palli söödu momenti ja tugevust ning reguleerib vastavalt sellele oma kiirust ja jooksusuunda.
3. Kui Mängija 2 on palli oma kontrolli alla saanud, siis liigub palliga vastastest mööda, kord vasakule , kord paremale ning soovitatavalt teeb enne suunamuutust petteliigutuse ning lõpetab löögiga esimesse posti!
4. Pärast lööki võtab Mängija 2 kohe palli ja liigub Mängija 1 kohale.
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
PAUS 10 min
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
Mängija 1 ja 2 seisavad oranzi markeri juures.
Ülesanne on esimesena pallini jõuda ja värav lüüa, mitte enne siniseid markereid.
Võistlus pallile algab kui Mängija 1 või Mängija 2 hakkavad oranzi markeri juurest startima kollase markeri poole. Teine mängija peab sellele reageerima ja ka alustama võitlust pallile.
Värava saab lüüa mängija, kes möödub palliga sinistest markeritest. seni võib teine mängija palli tagasi võidelda.
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
2.2 Jalgpallitennis
Kaotaja teeb 1min planku
Väljaku mõõtmed 9x12m
Üks põrge, max 2 puudet
Võidab, kes esimesena saab 11 punkti täis
peab olema 2 punktine vahe
või siis lõppseis, kes esimesena 15 punkti täis saab, nt 15:14
1vs1 Klassikaline mäng.
Kaotaja 10 kätekõverdust
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
Rünnaku lõpetamine
1. Mängija A söödab lühikese täpse ja õige tugevusega Mängijale B (1 puutega)
2. Mängija B söödab täpse ja õige tugevusega söödu Mängijale A tagasi
3. Mängija A tsenderdab palli Mängijale C. Samal ajal Mängija B liigub vaikselt oma positsioonile, nii et ei jääks suluseisu mitte ühtegi korda.
4. Mängija C söödab täpselt ja õige tugevusega palli Mängijale D. Samal ajal Mängija A liigub vaikselt oma positsioonile. Peab olema vaikselt liikuvuses, kuni saab söödu et peale lüüa!
5. Mängija D söödab palli Mängijale C jooksu peale.
6. Mängija C tsenderdab palli väravavahi kasti tagumisse ossa Mängijale B, kes on selleks ajaks sinna liikunud. Samal ajal liigub mängija D rünnakut toetama noolega näidatud suunas
7. Mängija B söödab ideaalis peaga palli Mängijale A
8. Mängija A lööb palli väravasse. Samas kui mängija B sööt on kastis ebatäpne, siis saab Mängija D lõpetada rünnaku. Eesmärk on, et keskväljal söödu andnud mängija lööks värava.
© Copyright 2022 Sport Session Planner Ltd.
Developed with Partnership Developers, a division of Kyosei Systems.
Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):
Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop
Back/Forward: Drag timeline button
Ettevalmistus
Ettevalmistus:
Palliga alas triblamine, jalatallaga vedamine, sise ja välisküljega vedamine, kõksimine.
Aktivatsioon. Mõelge, milliseid harjutusi soovitasin teha jooksu vahel!
TÄHELEPANU!
INTENSIIVSUS sõltub teist endist! Esitage endale väljakutseid!