Name: | Michael Lanoue |
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City: | Blainville |
Country: | Canada |
Membership: | Adult Member |
Sport: | Football/Soccer |
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Format de jeu: 4 + 2 v 4 + 2
Consignes: L'équipe rouge a le choix de marquer dans un des buts du niveau 1 ou dans un de ceux du niveau 2 en ayant préalablement trouver un des joueurs cible de leur couleur dans le niveau 2. Si un de ces joueurs cible est trouvés, les deux solutions de buts sont donc possible jusqu'à ce que l'équipe perde possession. Une fois la cible trouvé, les bleus ont aussi le droit de défendre sur le niveau 2. L'équipe bleu doit marquer sur un des deux petits buts.
Source ballon: a l'opposé du niveau 2 sur les côtés
Coaching points:
1- Joueur cible: se rendre disponible en exploitant un espace propice a l'action (ex: la profondeur)
2- Étirer l'adversaire par l'utilisation de l'espace au niveau 1
3- Jouer a travers l'adversaire en étant synchronisé; appel (joueur cible)/passe (porteur)
4- Cacher son intention
Modifications/Variantes:
1- Jouer avec les dimensions
2- Modifier le rapport numérique (ex: Deux cibles offensives au niveau 2)
3- Mettre deux buts sur chaque niveau
4- Définir un nombre de points différent par niveau de but
5- Définir un point sur la passe qui trouve la cible
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Format de jeu: 3 + 2 v 3 + 2
Consignes: L'équipe en possession a le choix de marquer dans le but du niveau 1 ou dans un de ceux du niveau 2 en ayant préalablement trouver le joueur cible de leur couleur dans le niveau 2 offensif. Si le joueur cible est trouvé, les deux solutions de buts sont donc possible jusqu'à ce que l'équipe perde possession. Une fois la cible trouvé, l'équipe adverse a aussi le droit de défendre sur le niveau 2.
Source ballon: a l'opposé du niveau 2 sur les côtés
Coaching points:
1- Joueur cible: se rendre disponible en exploitant un espace propice a l'action (ex: la profondeur)
2- Étirer l'adversaire par l'utilisation de l'espace au niveau 1
3- Jouer a travers l'adversaire en étant synchronisé; appel (joueur cible)/passe (porteur)
4- Cacher son intention
Modifications/Variantes:
1- Jouer avec les dimensions
2- Modifier le rapport numérique (ex: deux cibles offensives au niveau 2)
3- Mettre deux buts sur chaque niveau
4- Définir un nombre de points différent par niveau de but
5- Définir un point sur la passe qui trouve la cible
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Format de jeu: 3 + 4 v 3 + 4
Consignes: L'équipe en possession a le choix de marquer dans un des buts du niveau 1 ou dans un de ceux du niveau 2 en ayant préalablement trouver un des joueurs cible de leur couleur dans le niveau 2 offensif. Si un des joueurs cible est trouvé, les deux solutions de buts sont donc possible jusqu'à ce que l'équipe perde possession. Une fois la cible trouvé, l'équipe adverse a aussi le droit de défendre sur le niveau 2.
Source ballon: les joueurs cible défensifs
Coaching points:
1- Joueur cible: se rendre disponible en exploitant un espace propice a l'action (ex: la profondeur)
2- Étirer l'adversaire par l'utilisation de l'espace au niveau 1
3- Jouer a travers l'adversaire en étant synchronisé; appel (joueur cible)/passe (porteur)
4- Cacher son intention
Modifications/Variantes:
1- Jouer avec les dimensions
2- Modifier le rapport numérique (ex: joker)
3- Définir un nombre de points différents par niveau de but
4- Définir un point sur la passe qui trouve la cible
5- Obliger l'équipe en possession a trouver la cible seulement sur une passe qui traverse un intervalle
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Format de jeu: 3 + 4 v 3 + 4
Consignes: L'équipe en possession a le choix de marquer dans un des buts du niveau 1 ou dans un de ceux du niveau 2 en ayant préalablement trouver un des joueurs cible de leur couleur dans le niveau 2 offensif. Si un des joueurs cible est trouvé, les deux solutions de buts sont donc possible jusqu'à ce que l'équipe perde possession. Une fois la cible trouvé, l'équipe adverse a aussi le droit de défendre sur le niveau 2.
Source ballon: les joueurs cible défensifs
Coaching points:
1- Joueur cible: se rendre disponible en exploitant un espace propice a l'action (ex: la profondeur)
2- Étirer l'adversaire par l'utilisation de l'espace au niveau 1
3- Jouer a travers l'adversaire en étant synchronisé; appel (joueur cible)/passe (porteur)
4- Cacher son intention
Modifications/Variantes:
1- Jouer avec les dimensions
2- Modifier le rapport numérique (ex: Deux cibles offensives au niveau 2)
3- Définir un nombre de points différent par niveau de but
4- Définir un point sur la passe qui trouve la cible
5- Obliger l'équipe en possession a trouver la cible seulement sur une passe qui traverse un intervalle
A (20 mins)
Format de jeu: 4 + 1 v 4 + 1
Consignes: L'équipe rouge a le choix de marquer dans le but du niveau 1 ou celui du niveau 2 en ayant préalablement trouver le joueur cible de leur couleur dans le niveau 2. Si ce joueur cible est trouvé, les deux solutions de buts sont donc possible jusqu'à ce que l'équipe perde possession. Une fois la cible trouvé, les bleus ont aussi le droit de défendre sur le niveau 2. L'équipe bleu doit marquer sur un des deux petits buts.
Source ballon: a l'opposé du niveau 2 sur les côtés
Coaching points:
1- Joueur cible: se rendre disponible en exploitant un espace propice a l'action (ex: la profondeur)
2- Étirer l'adversaire par l'utilisation de l'espace au niveau 1
3- Jouer a travers l'adversaire en étant synchronisé; appel (joueur cible)/passe (porteur)
4- Cacher son intention
Modifications/Variantes:
1- Jouer avec les dimensions
2- Modifier le rapport numérique (ex: Deux cibles offensives au niveau 2)
3- Mettre deux buts sur chaque niveau
4- Définir un nombre de points différent par niveau de but
5- Définir un point sur la passe qui trouve la cible