Dennis Teuben
| Name: | Dennis Teuben |
|---|---|
| City: | Dronten |
| Country: | Netherlands |
| Membership: | Adult Member |
| Sport: | Hockey |

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie:
-A start met FH dribbel richting eerste pylon (1). Ter hoogte van de pylon bh dribbel richting volgende pylon (2).Vanaf 2e pylon passing naar B. Vanaf ontvangst B fh dribbel en in cirkel scoren met het bh schot.
Accenten:
- Zie de 3-D
Differentiatie:
-Oefen elke techniek apart.
+Laat bij elke pylon verdediger druk zetten op de bal.

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie:
-A start met een bh dribbel richting pylonen (1). Voor pylonen haalt A middels een bh pull de bal terug op zijn fh, slaat de bal naar B (2) en loopt naar positie B. B neemt de bal met zijn fh aan, passeert de pylonen middels een fh dummy (3) en gaat direct over in een dribbel om de pion. B loopt parallel met de achterlijn en pusht de bal richting strafbalstip. C scoort one touch.
Accenten:
Differentiatie:
-Oefen eerst de bh pull apart, iedereen bepaalt zijn eigen tempo.
+Plaats verdediger of afspeelmogelijlheid (dieptepass) bij pylon 3.

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie
-A start met een bh dribbel richting pylonen (1). Voor pylonen haalt A middels een bh pull de bal terug op zijn fh, slaat de bal naar B (2) en loopt naar positie B. B neemt de bal met zijn fh aan, passeert de pylonen middels een fh dummy (3) en passed direct richting speler C. C loopt om de pion naar de achterlijn en pusht de bal richting strafbalstip. D scoort one touch.
Roulatie: A -> B -> C -> D -> A
differentatie
+Plaats verdediger of afspeelmogelijlheid (dieptepass) bij pylon 3.

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie:
-Zet 4 tot 6 vierkanten uit. Wijs een (of twee i.v.m. afwisseling) verdediger aan.
D start met een dribbel naar zijn vierkant. Als D in het vierkant terecht komt, mag de verdediger het duel opzoeken. D probeert verdediger te passeren en te scoren. Zodra D zijn vierkant heeft verlaten, start C en de verdediger zoekt het volgende duel op. Nadat alle spelers aan de beurt geweest zijn, wordt een nieuwe verdediger gekozen en de oefening begint opnieuw. Doordraaien: iedereen gaat een vierkant verder.
Accenten:
-Aanvaller kijkt goed naar het gedrag van de verdediger.
-Verdediger blijft kijken naar de bal en reageert pas op moment van de actie.
-Aanvaller versnelt naar actie. Elke passeerbeweging is toegestaan.
Differentiatie:
-Grote vierkantjes.
+Plaats 2e verdediger in de cirkel.

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie:
-B start tussen 23-meter- en middenlijn. A speelt de bal naar B, B dribbelt de cirkel in en scoort. A en B wisselen van positie.
Accenten:
-B probeert de bal op zijn stick te laten stuiteren. Kort voor de scoringsactie zal de bal in de lucht zijn. Kijk naar de 3-D's. Het liften en stuiteren is een mogelijkheid om een verdediger op tempo te passeren.
-Voorwaarde: stuiterveld (water).
Differentiatie:
-Eerst alleen de liftdribbel en dan de stuiterdribbel trainen.
+Halfactieve verdediger in de cirkel zetten.

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie:
-B start tussen 23-meter- en middenlijn. A speelt bal naar B, B start met een lift en stuiterdribbel. De verdedigers storen B. B dribbelt de cirkel in en scoort. Alle spelers wisselen een positie verder.
Accenten:
-B moet vision houden. Hij stuitert of lift de bal als een verdediger richting bal beweegt. De verdediger is halfactief. Tempo van de dribbel is niet zo belangrijk, B moet controle over de bal houden.
Differentiatie:
-Minder verdedigers.
+Vanuit dribbel aanvaller in de cirkel aanpassen.
© Copyright 2022 Sport Session Planner Ltd.
Developed with Partnership Developers, a division of Kyosei Systems.
Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):
Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop
Back/Forward: Drag timeline button
WU drieploop
Drieloop:
Achterlijn (a) start de bal. Loop tot halverwege en pass naar de overzijde. De overzijde (b) loopt richting achterlijn en passed weer naar de startpositie. Blijvend doorrouleren.