Hockey Session (Under 14s): Training O12-14 give and go - uitnemen zijlijn

Profile Summary

Wietze Relou
Name: Wietze Relou
City: Helmond
Country: Netherlands
Membership: Adult Member
Sport: Hockey
Build 3D sessions in seconds
Access to 1000’s of sessions
Professionalise and modernise your coaching
Used by the world’s best coaches
US$
75
per year
Join today
Hockey Session Plan Drill (Colour): Warming up - Inlopen zandloper

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.

Hockey Session Plan Drill (Colour): Warming up - Inlopen zandloper
Save Image: Hockey Session Plan Drill (Colour): Warming up - Inlopen zandloper Create Video:

Warming up - Inlopen zandloper (15 mins)

Ronde 1: 

rustig lopen

Ronde 2: 

1 hakken/billen vanaf 23 mtr lijn knieheffen

2 zijwaarts (aansluitpas) vanaf 23 mtr lijn draaien

3 schaatsen - de Meike (laag zitten)

4 kruislings vanaf 23 mtr lijn draaien

Ronde 3:

1 rustig lopen

2 versnellen en uitlopen

3 rustig lopen

4 versnellen en uitlopen

Rekken

Hierna in grote kring staan en rekoefeningen

Biefstukken


Hockey Session Plan Drill (Colour): Give and go backhand

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.

Hockey Session Plan Drill (Colour): Give and go backhand
Save Image: Hockey Session Plan Drill (Colour): Give and go backhand Create Video:

Give and go backhand (20 mins)

  • Oefening 1

Organisatie: 2 aanvallers (A1 en A2) en 2 Verdedigers (V1 enV2) en keeper (K1).

Veldje uitgezet met rode hoedjes met 2 pylonnen als goal voor omschakeling verdedigers.

A1 passt de bal naar A2 deze neemt de bal aan (1). Terwijl A1 naar het rechtsvoor gelegen rode hoedje sprint (2), draait A2 links om het rode hoedje (3) en geeft een backhand pass naar A1 (4). A2 loopt in richting de goal (5) en krijgt een pass van A1 (6).  (zonder keep start aanval vanaf pass van A2 naar A1). Op het moment van die pass komen verdedigers V1 en V2 opzetten en probeert A2 de bal af te werken op goal. Onderscheppen V1 en V2 de bal zetten zij een aanval op richting pylonnen goal (7).

Strand de aanval van de verdedigers gaan zij het veld uit en worden A1 en A2 de 2 verdedigers en worden twee nieuwe spelers de aanvallers A1 en A2 en zo rouleren we verder. Of we gaan 10 min door met dezelfde spelers terwijl de andere spelers op een deel van het overige veld de backhand pass oefenen en wisselen daarna van groep.

Accenten: Strakke passes, goede aannames en een snelle omschakeling.

Differentiatie: Makkelijker gemaakt worden door een verdediger eruit te halen of de tijdsdruk af te nemen.

Moeilijker door verdeiger bij te zetten of tijdsdruk op te voeren.

Oefening 2

Gelijken 3-3 5-5 Snel omschakelen na balwinst of balverlies


Doel

snel omschakelen en vrijlopen
Organisatie:

Maak 2 gelijke teams (afhankelijk van grootte teams gele vak kleiner of groter maken)

Team oranje start met uitnemen en kan scoren door bal in gele vak aan overzijde stil te leggen of een medespeler aan te spelen

Lukt dit dan kunnen ze weer punt scoren door bal in gele vak aan de overzijde stil te leggen (het veld draait dus). Degene die scoort blijft in balbezit
Team blauw probeert hetzelfde

Variaties:

- je mag de bal maar 3 keer raken per keer

- je mag maar 3 meter lopen met de bal

- je mag niet met de bal naar voren lopen


Hockey Session Plan Drill (Colour): Partijvorm opbouw via rechts of links

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.

Hockey Session Plan Drill (Colour): Partijvorm opbouw via rechts of links
Save Image: Hockey Session Plan Drill (Colour): Partijvorm opbouw via rechts of links Create Video:

Partijvorm opbouw via rechts of links

Essence:

Overtal aanval over links en daarna over rechts met omschakeling.

Structure:

Team A begint met een aanval over links en probeert een doelpoging te maken. Als dit is gelukt dan start team B met een aanval over rechts en hebben A en C tijd om weer op positie te komen.

Team C verdedigt in ondertal, bij bal over name spelen zij op doel zijlijn

Pointers:

Aanvallende teams moeten zo snel mogelijk overspelen en gebruik maken van het overtal. Belangrijk is dat zij de hoek in gaan (de pilonnen vormen een rij waar zij niet overheen mogen komen). Zij moet dus diepte creeren in hun spel. Als zij in de circel zijn moeten zij een driehoek om het doel vormen.

De verdedigende team moeten met name spelen op interceptie en circel penetratie voorkomen. Bij bal bezit zo snel mogelijk een pass maken.

Variation:

Extra bal in werpen na doel poging als rebound training.

Spelen met 4 aanvallers (A1 + B1) wanneer aantal niet uitkomt.

Spelen met 1 verdediger als het bouwen niet lukt.

Derde verdediger erbij.


Hockey Session Plan Drill (Colour): Uitnemen zijlijn

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.

Hockey Session Plan Drill (Colour): Uitnemen zijlijn
Save Image: Hockey Session Plan Drill (Colour): Uitnemen zijlijn Create Video:

Uitnemen zijlijn

Spelsituatie uitnemen in zone 1


Hockey Session Plan Drill (Colour): Kijken, tellen, overtal zoeken

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.

Hockey Session Plan Drill (Colour): Kijken, tellen, overtal zoeken
Save Image: Hockey Session Plan Drill (Colour): Kijken, tellen, overtal zoeken Create Video:

Kijken, tellen, overtal zoeken

Spelvorm 6-vs-3 (andere aantallen zijn ook mogelijk, 6-vs-4 is goed alternatie voor 'betere' teams).

Bal start in het centrum. Drie van de vier aanvallende mids MOETEN in hun eigen zone (baan) blijven. De vierde mid speelt als guard (!) over alle zones. Deze speler blijft (!) in deze oefening (!) altijd ACHTER de overige aanvallers. De twee spitsen mogen vrij bewegen. De verdedigers mogen overal komen.

Spelregels:

- de 4 aanvallende mids starten gezamenlijk vanaf de middenlijn.

- Drie aanvallende mids blijven in hun eigen baan

- De vierde aanvallende mid speelt als laatste man/guard vrij over alle zones heen

- de 3 verdediges starten vanaf de 23m

- de 2 diepe spitsen starten vanuit de cirkel

- alle aanvallers mogen (als ze de cirkel hebben bereikt) in de cirkel vrij bewegen

Uitdagender maken:

- werk met een tijdslimiet

- beperk het aantal passes dat mag worden gegeven

- verplicht minimaal 1 breedte-pass (c.q. meerdere breedte-passes)

- voeg tackleback verdediger toe die na 5 seconden vanaf de middenlijn mag starten.

- beperk bewegingsruimte van de diepe spitsen (mogen bijvoorbeeld spelen tot de eerste rode pionnen)

- speel 6-vs-4 ipv 5-vs-3


Build 3D sessions in seconds
Access to 1000’s of sessions
Professionalise and modernise your coaching
Used by the world’s best coaches
US$
75
per year
Join today

Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):

Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop

Back/Forward: Drag timeline button