Albert Jan Vaartjes
| Name: | Albert Jan Vaartjes |
|---|---|
| City: | Steenwijk |
| Country: | Netherlands |
| Membership: | Adult Member |
| Sport: | Hockey |
Na de warming beginnen we even met een 1:1 spel, daarna gaan we weer verder met overtal-vormen. Tussendoor gooien we er de shuttles in, dit zullen we structureel vaker gaan doen.

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie: veldbreedte is gelijk aan de cirkel. 4 aanvallers scoren op grote goal, 2 verdedigers (met tackleback) scoren op de oranje goaltjes. Aanval moet in de cirkel zijn, verdedigers van overal uit het veld.
Aanvallers beginnen en zetten de aanval op, zodra de bal over de 23 is, dan komt de tackleback (T) mee doen. Bij shoot e.d. doorgaan, bij bal uit of goal direct nieuwe aanval.
1 of 2 extra verdedigers om door te wisselen (zodat niet dezelfd de hele tijd tackleback loopt).
Aandachtspunten: actie over de 23 moet snel zijn en gericht om zo snel mogelijk in scoringspositie te komen. Niet teveel met de bal lopen, hard passen. Tackleback-speler moet z.s.m. tussen bal en goal proberen te komen.
Variatie: indien het 4tal het te moeilijk heeft, 5 vs. 2 (+ tackleback) spelen.

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie:
spelers zonder stick op de achterlijn, bij signaal van trainer zo snel mogelijk 5x lopen tussen achterlijn en 23 (gewoon recht vooruit), je eindigt dus op de 23 meter lijn.
Eerste keer timen: binnen 35 seconden. Als het goed is halen ze dit makkelijk, houd goed bij hoe snel ze zijn. Tweede keer timen: 30 seconden of sneller, als de groep dit aan kan.

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie: Aanvallende partij heeft een groot overtal, maar moet de bal door één van de rode poortjes spelen/brengen, voordat ze de cirkel in mogen spelen/lopen. Dit 'recht' geldt zolang ze bal bezit houden.
De verdedigend partij scoort van overal over de 23 op een goal in het midden van het veld.(Ongeveer even groot of iets groter als normale goal)
© Copyright 2022 Sport Session Planner Ltd.
Developed with Partnership Developers, a division of Kyosei Systems.
Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):
Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop
Back/Forward: Drag timeline button
1:1 lijnhockey (10 mins)
Organisatie: maak tweetallen, zet de spelers tegenover elkaar op ong. 5 meter van de 23 meter lijn. Tip: plaats op die afstand pionnen op de zijlijn. Op jouw signaal gaan de spelers overspelen. Op een volgend signaal (fluit, of roepen) begint de 1 tegen 1als volgt:
- de speler die op dat moment de bal in de stick heeft, of aangespeeld krijgt, is de aanvaller.
- de aanvaller moet de bal over de 23 'duwen' dus drijven, of er net overheen leggen als je onder druk komt. Wanneer dit lukt, wint de aanvaller.
- de andere speler (zonder bal) gaat verdedigen, als deze de bal afpakt, heeft de verdediger gewonnen
- hooguit 20 seconden per aanval en daarna één lijn spelers een plekje laten opschuiven.
Heb je een oneven aantal, dan is er één wissel (of die speelt de keeper even in).