| Name: | Wietze Relou |
|---|---|
| City: | Helmond |
| Country: | Netherlands |
| Membership: | Adult Member |
| Sport: | Hockey |

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Beide starten rechts van de pion. Oranje start met bal en blauw zonder bal.
Je drijft of rent zo snel mogelijk naar de ander pion en rent/drijft erom heen. Vanaf dat moment start er een 1 tegen 1
Oranje kan scoren door de bal over de 23 meter te drijven, blauw door de bal af te pakken en te drijven over de middellijn

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Zet de pionnen uit als op het plaatje
A passt naar B en B passt weer terug naar A
Vervolgens draait A de stick naar de backhand en drijft met alleen de linkerhand aan de stick richting de cirkel
Voor de pionnen maakt de speler met 2 handen aan de stick een dummy/drag en versnelt en maakt vervolgens af op goal en sluit aan in de rij van B (of D als je wilt afwisselen).
Aan de andere zijde doe je hetzelfde alleen dan drijf je met de forehand (let op positie van de rechterhand onderaan de grip)
Belangrijk is dat meiden voor zich kijken bij het drijven en voor dat ze de passeertechniek uitvoeren. Als dwangstelling kun je als trainer achter de pionnen gaan staan en vingers opsteken. Kunnen ze aantal opgenomen vingers niet benoemen dan mogen ze niet afmaken op goal en moeten ze direct aansluiten bij B of D.
Filmpje: https://youtu.be/eCpEriJV2pM

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Walsen
Blauw valt aan en probeert te scoren
Oranje verdedigt en probeert de baal te pakken en rood aan te spelen.
Als dat gelukt is dan gaat rood aanvallen en blauw verdedigen.
Wordt er door de aanvallende partij gescoord dan krijgen zij nog 1 bal om aan te vallen

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Partijtje
Waarbij op goal waar geen keeper staat alleen gescoord kan worden door tip in of hoge push
(wisselen van kant na 5 minuten)
Variatie
Wissel regelmatig van linie (dus voors achter en andersom)
© Copyright 2026 Sport Session Planner Ltd.
Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):
Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop
Back/Forward: Drag timeline button
Warming up - jagersbal (10 mins)
Organisatie:
Maak 2 teams en zet dmv pionnen een veldje. Middellijn mag andere partij niet overheen
Blauw start met overspelen, na 3 keer over spelen mag er een oranje speler helpen verdedigen, na 6 keer een tweede enz.
Pakt oranje de bal af, dan spelen ze naar de overzijde en start daar hetzelfde principe