Football/Soccer Session (Moderate): OO - Surnombre côté ballon pour isoler et jouer a l'opposé - Zone 3&4

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Michael Lanoue

Profile Summary

Michael Lanoue
Name: Michael Lanoue
City: Blainville
Country: Canada
Membership: Adult Member
Sport: Football/Soccer
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Used by the world’s best coaches
US$
75
per year
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Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): SSG (joker)

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Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): SSG (joker)
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SSG (joker) (15 mins)

Temps de jeux: OO

Principes: Déséquilibrer l'adversaire 

Zone: 3-4 

Thème: Surnombre côté ballon pour isoler et jouer a l'opposé

Consignes: L'équipe en possession doit marquer dans un des deux buts. Si on joue le joueur de corridor de sa moitié, ce dernier peut seulement rejouer a la même couleur et rester a l'extérieur du jeu. Si on joue le joueur de corridor de la moitié opposé, ce dernier doit rentrer dans le terrain et apporter un surnomnbre pour finir sur les buts. A la perte du ballon, s'il y avait un surnombre, le joueur turquoise se replace a l'extérieur du jeu.

Source ballon: Les joueurs vert sur les côtés relancer le ballon a l'équipe a qui il appartient quand il sort en touche ou qu'un but est marqué.

Coaching points:

  • Créer le surnombre sur un côté en maximisant les espaces et en attirant l'adversaire
  • Joueur turquoise opposé se rend disponible sur la hauteur du terrain pour avoir une ligne de passe
  • Accélérer une fois le joueur isolé trouvé pour profiter de l'espace
  • Modifications/Variantes:

  • Jouer avec les dimensions
  • Modifier le rapport numérique
  • Modifier le système de point: buts pour joueur rouge/bleu | stop-ball pour joueurs turquoise

  • Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): SSG (GK)

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    Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): SSG (GK)
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    SSG (GK) (15 mins)

    Temps de jeux: OO

    Principes: Déséquilibrer l'adversaire 

    Zone: 3-4 

    Thème: Surnombre côté ballon pour isoler et jouer a l'opposé

    Consignes: L'équipe en possession doit marquer dans un des deux buts. Si on joue le joueur de corridor de sa moitié, ce dernier peut seulement rejouer a la même couleur et rester a l'extérieur du jeu. Si on joue le joueur de corridor de la moitié opposé, ce dernier doit rentrer dans le terrain et apporter un surnombre pour finir sur les buts. A la perte du ballon, s'il y avait un surnombre, le joueur turquoise se replace a l'extérieur du jeu. Les GK vert et jaune de chacune des équipes peuvent défendre les buts et être disponible pour l'équipe en possession, mais peut seulement être joué dans la moitié ou se trouve le ballon. Défensivement, on demande a l'équipe d'orienter l'adversaire vers la ligne de touche pour le fermer sur un côté.

    Source ballon: Les joueurs vert sur les côtés relancer le ballon a l'équipe a qui il appartient quand il sort en touche ou qu'un but est marqué.

    Coaching points:

    • Créer le surnombre sur un côté en maximisant les espaces et en attirant l'adversaire
    • Joueur turquoise opposé se rend disponible sur la hauteur du terrain pour avoir une ligne de passe
    • Accélérer une fois le joueur isolé trouvé pour profiter de l'espace

    Modifications/Variantes:

  • Jouer avec les dimensions
  • Modifier le rapport numérique
  • Modifier le système de point: buts pour joueur rouge/bleu | stop-ball pour joueurs turquoise

  • Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): Fonctionnel

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    Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): Fonctionnel
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    Fonctionnel (25 mins)

    Temps de jeux: OO

    Principes: Déséquilibrer l'adversaire

    Zone: 3-4

    Thème: Surnombre côté ballon pour isoler et jouer a l'opposé

    Consignes: Les rouges doivent trouver le DC et l'AIL côté ballon avant de pouvoir trouver l'AIL opposé pour lui permettre de rentrer, créer le surnombre et aller marquer contre le gardien. On demande aux bleus d'orienter l'adversaire vers la ligne de touche pour le fermer, ils doivent récupérer le ballon et marquer dans un des deux buts bleus. Les DC bleus peuvent défendre seulement dans la Z2 mise a part si le surnombre a été créé par les rouges, a ce moment ils peuvent défendre en Z2 et Z1, ils sont aussi partie intégrante du jeu quand leur équipe récupère le ballon.

    Source ballon: Derrière les DC rouges, ce sont eux qui repartent les actions.

    Coaching points:

  • Créer le surnombre sur un côté en maximisant les espaces et en attirant l'adversaire
  • AIL opposé se rend disponible sur la hauteur du terrain pour avoir une ligne de passe
  • Accélérer une fois le joueur isolé trouvé pour profiter de l'espace

  • Modifications/Variantes:

    • Jouer avec les dimensions
    • Modifier le rapport numérique
    • Intégrer les DC comme des joueurs libres dans le jeu


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