Kirsti Peeters
| Name: | Kirsti Peeters |
|---|---|
| City: | Helmond |
| Country: | Netherlands |
| Membership: | Adult Member |
| Sport: | Hockey |

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie (2 keer uitzetten)
Doordraaien A->C C->B B->A
A passt op B en loopt gelijk door naar rechts om bal weer van B te ontvangen.
A passt naar C en loopt direct door naar pion 1
B loopt in en ontvangt bal van C en passt deze direct door naar A
A neemt aan loopt naar rand cirkel en maakt af met een slag op goal

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
|
Technical Backhand flats |
|
Tactical Spel breed leggen |
|
Physical Snelheid |
|
Psychological Leren omgaan met druk in 23 m1 gebied |
|
Social Medespelers in het spel betrekken |
Oefening 1
Organisatie: 2 aanvallers (A1 en A2) en 2 Verdedigers (V1 enV2) en keeper (K1).
Veldje uitgezet met rode hoedjes met 2 pylonnen als goal voor omschakeling verdedigers.
A1 passt de bal naar A2 deze neemt de bal aan (1). Terwijl A1 naar het rechtsvoor gelegen rode hoedje sprint (2), draait A2 links om het rode hoedje (3) en geeft een backhand pass naar A1 (4). A2 loopt in richting de goal (5) en krijgt een pass van A1 (6). Op het moment van die pass komen verdedigers V1 en V2 opzetten en probeert A2 de bal af te werken op goal. Onderscheppen V1 en V2 de bal zetten zij een aanval op richting pylonnen goal (7).
Strand de aanval van de verdedigers gaan zij het veld uit en worden A1 en A2 de 2 verdedigers en worden twee nieuwe spelers de aanvallers A1 en A2 en zo rouleren we verder. Of we gaan 10 min door met dezelfde spelers terwijl de andere spelers op een deel van het overige veld de backhand pass oefenen en wisselen daarna van groep.
Accenten: Strakke passes, goede aannames en een snelle omschakeling.
Differentiatie: Makkelijker gemaakt worden door een verdediger eruit te halen of de tijdsdruk af te nemen.
Moeilijker door verdeiger bij te zetten of tijdsdruk op te voeren.
Oefening 2
Gelijken 3-3 5-5 Snel omschakelen na balwinst of balverlies
Doel
snel omschakelen en vrijlopen
Organisatie:
Maak 2 gelijke teams (afhankelijk van grootte teams gele vak kleiner of groter maken)
Team oranje start met uitnemen en kan scoren door bal in gele vak aan overzijde stil te leggen of een medespeler aan te spelen
Lukt dit dan kunnen ze weer punt scoren door bal in gele vak aan de overzijde stil te leggen (het veld draait dus). Degene die scoort blijft in balbezit
Team blauw probeert hetzelfde
Variaties:
- je mag de bal maar 3 keer raken per keer
- je mag maar 3 meter lopen met de bal
- je mag niet met de bal naar voren lopen

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
A speelt de bal naar B, B speelt de bal naar de tweede paal waar speler 1 komt ingelopen voor de tip.
B speelt de bal vervolgens naar A, A speelt de bal naar de tweede paal waar speler 2 komt ingelopen voor de tip.
1: moet met de backhand tippen
2: moet met de forehand tippen
Doordraaien: om de 3/4 ballen van positie wisselen (Tip fh+bh en Aangeef)
Variatie:
+ groter maken (langere hardere gerichte slagen)
+/- specifiek aangeven hoog of laag tippen
- 1 mag met de forehand tippen

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie:
A: voert dummy of drag uit
B: bounce balk schuin zetten - passen - aannemen en liftje
C: drijven door de pionnen (aandachtspunt voeten zorgen voor richtingverandering)
D: indian dribble door pionnen dan om rode pion drijven
E: en zo snel mogelijk bal door poortje te slaan
F: terwijl je wacht probeer je bal in band te wippen

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Organisatie:
Wanneer blauw bal onderschept spelen ze bal naar ander kant veld, waar blauw in grote goal mag scoren
Aandachtspunten
linkerhelft mag niet in de cirkel komen.
© Copyright 2022 Sport Session Planner Ltd.
Developed with Partnership Developers, a division of Kyosei Systems.
Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):
Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop
Back/Forward: Drag timeline button
Warming up jabben
Oefening 1
A loopt op en probeert vanaf de pion bal in cirkel te slaan
B probeert dit te voorkomen en bal naar zijkant weg te werken (bv dmb jab)
(aandachtspunt bij counter sta je tussen goal en speler, probeer de tegenstander naar buiten te duwen, doel is te voorkomen dat tegenstander bal in cirkel kan slaan)
Oefening 2
Maak 2-tallen en doe ieder een hesje achter in je rokje, probeer deze van elkaar af te pakken