Hockey Session (Under 6s): Oefening 4, circuit

Profile Summary

Maarten Krepel
Name: Maarten Krepel
City: Helmond
Country: Netherlands
Membership: Adult Member
Sport: Hockey
Build 3D sessions in seconds
Access to 1000’s of sessions
Professionalise and modernise your coaching
Used by the world’s best coaches
US$
75
per year
Join today
Hockey Session Plan Drill (Colour): circuit

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.

Hockey Session Plan Drill (Colour): circuit
Save Image: Hockey Session Plan Drill (Colour): circuit Create Video:

circuit

Circuit vorm met 3-tallen technisch:

1. speler A loopt diagonaal naar pion naar keuze (L of R) en passt naar speler B. A loopt door naar positie B. Speler B neem in beweging aan en loopt diagonaal naar pion naar keuze (L of R) en passt naar speler C. B loopt door naar positie C.

2. Passvorm met afronding

Speler A speelt de bal naar de flank. Speler C biedt zich vanuit de cirkel aan over de achterlijn, net buiten de cirkel. Speler B passt naar C en krijgt de bal direct terug. Speler B opent hierna op spelar A die open aanneemt in beweging naar het centrum. Speler C komt over de achterlijn zich aanbieden voor een scoring (Tip, Blok, aanname, etc). Doordraaien tegen de klok in.

3 Dribbel met positionele intercept

Speler A dribbelt door de pionnen, eventueel met opdracht (asymetrische dribbel, alles op FH, Alles op BH) en passt naar speler B. Speler B opent op speler C die met een pass probeert te scoren in het goaltje. Speler A loopt na zijn pass de kortste weg terug voor intercept.

Uitbouw:jongere jeugd"Spelers C drijft en speelt duel

4 hockey Squash. Het obounce board is de muur. 2 vakken waar speler A wen B in staan. Speler A passt via het bounceboard naar het vak van speler B en loopt daarna naar de positie achter speler B. SpelerC neemt het vak van A over. Speler B neemt de bal aan en passt weer naar het vak , nu van speler C, en loopt naar de zone achter C. Zo draai je de hele tijd door.

Spelregels: Maximaal 2 balcontacten. De voorste rij pionnen is het net.. Indien de bal door de voorste 2 pionnen is gegaan en buiten het vak van de tegenstander komt, heb je een punt.

Aandachtspunten: Oefening gericht op voetenwerk en passtechnieken

Verzwaring: Groeter vak, bal liften, groter bounce board


Build 3D sessions in seconds
Access to 1000’s of sessions
Professionalise and modernise your coaching
Used by the world’s best coaches
US$
75
per year
Join today

Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):

Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop

Back/Forward: Drag timeline button