Albert Jan Vaartjes
| Name: | Albert Jan Vaartjes |
|---|---|
| City: | Steenwijk |
| Country: | Netherlands |
| Membership: | Adult Member |
| Sport: | Hockey |
LET OP:
De tweede oefening bevat meerdere spelelementen! Ik zal jullie assisteren in het overgaan naar het volgende element. Ook al lijkt het dus een lange tijd voor 1 oefening, in wezen zijn het er 3( of 4) in één vorm gegoten.

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Opzet:
- verdeel de 23 vanaf de strafbalstip in twee helften
- Speler 1 start bij de rode pion op de achterlijn, ongeveer tussen de zijlijn en 5-meter-cirkel
- Speler 2 start bij de witte pion, een meter vanaf de 23 en ongeveer tegenover 1
- Speler 3 start op de 23 meterlijn, tegenover het eerste streepje vanaf de doelpaal.
- Verdediger A krijgt een startpion op de doorgetrokken cirkel, ongeveer vijf meter vanaf de achterlijn
- Bij meer dan 10 spelers, is het aan te raden om de oefening twee keer uit te leggen. Is er dan een keeper, dan goed opletten dat de oefening OM EN OM wordt uitgevoerd.
Uitvoering:
- begin de oefening zonder verdediger!
- Speler 1 flatst de bal naar 2, deze neemt hem open aan en flatst zo snel mogelijk door naar 3.
- Speler 3 neemt de bal aan en loopt de cirkel in om te schieten op goal.
Met verdediger:
- nadat iedereen 2 of 3 keer heeft geschoten, kan de verdediger erbij
- verdediger komt in actie zodra speler 1 passt en zet direct druk op speler 2
- deze actie is puur bedoelt om speler 2 druk te laten ervaren tijdens het aannemen en het passen, asl de bal wordt afgepakt, speelt de verdediger hem alsnog door naar 3. (Kijk goed of de pion van de verdediger niet te ver weg staat!)
- uitbouwen naar een 2 vs. 1 waarbij speler 2 en 3 moeten gaan scoren en verdediger A zelf mag kiezen wat hij/zij doet zodra speler 1 de pass geeft.
Aandachtspunten:
- flats van speler 1 moet snel zijn, maar vooral goed gericht
- flats van speler 2 moet in de loop van speler 3 zijn, anders is er geen voordeel voor de aanval
- als speler 3 een langzame pass krijgt, hoe gaat hij/zij daar mee om? Er mag niet afgewacht worden. (AJ geeft deze tip tijdens de training wel bij beide teams)
Variatie:
-uitbouwen naar een 3 vs 2 waarbij speler 1 ook mee doet en er een extra verdediger bij de rode pion start. (Zie rechter oefening)

See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Hockey images.
Opzet:
- de twee GELE cirkels zijn alleen toegankelijk voor de twee KAMELEONS (ander kleur hesje!!!)
- probeer gelijktallen te maken, als dit mogelijk is, dan geef je het overtal aan het team dat op het normale goal (met keeper) scoort.
- wissel de kameleons om de vijf minuten
Doel:
- de twee kameleons zo te gebruiken, dat er snel rond gespeeld en verlegd kan worden. De kameleons hebben alle vrijheid in hun cirkel, maar als ze teveel lopen, dan loopt een aanval stuk
- ALLE speler moeten dus goed gaan letten op hun positiespel ZONDER de bal
- een terugspeelbal zou in deze spelvorm ALTIJD mogelijk moeten zijn
© Copyright 2022 Sport Session Planner Ltd.
Developed with Partnership Developers, a division of Kyosei Systems.
Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):
Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop
Back/Forward: Drag timeline button
Warming up (15 mins)
Warming Up:
- na het warmlopen en rekken een N'tje richting het goal om ook de keeper warm te spelen. 3 of 4 ballen per speler laten knallen.
- de tijd die voor deze oefening staat is INCLUSIEF het warmlopen en rekken!
Focus: bij 1 en 2 goed passen, bij 2 stoppen en dan doorspelen, niet in één keer.
(gebruik deze tijd voor het uitzetten van de volgende oefening.