| Name: | Javier Sanchez Altea |
|---|---|
| City: | Barcelona |
| Country: | Spain |
| Membership: | Adult Member |
| Sport: | Futsal |
TRABAJAR LAS FINALIZACIONES DESDE DIFERENTES TIPOS DE EJERCICIOS Y SITUACIONES.
ADEMÁS PARA FINALIZAR EL PARTIDO CONDICIONADO CON TRES VARIANTES TRABAJAREMOS MUCHOS ASPECTOS TÁCTICOS Y TÉCNICOS, A NIVEL INDIVIDUAL Y A NIVEL GLOBAL, CON SITUACIONES REALES DE PARTIDO.

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DESCRIPCIÓN:
REALIZAMOS JUEGO EN 40X20 DE 3VS3, CON UN JUGADOR POR EQUIPO EN EL CORNER CON PELOTA EN LOS PIES. CUANDO UN JUGADOR ENTRE EN CONDUCCIÓN ENTRE LOS CONOS SITUADOS AL ALTERAL MEDIO DE LA PISTA, EL JUGADOR DE SU EQUIPO DEL CÓRNER ENTRARÁ CON LA PELOTA EN CONDUCCIÓN AL JUEGO, Y EL QUE HA ENTRADO EN CONDUCCIÓN ENTRE LOS CONOS IRÁ AL CÓRNER A ESPERAR LA SIGUIENTE JUGADA.
-EL JUGADOR QUE SALE DEL CÓRNER SI FINALIZA DE PRIMERAS UN PUNTO, SI DA LA PELOTA A UN COMPAÑERO QUE ENTRA DE SEGUNDA LINEA, 2 PUNTOS.
-PARA MARCAR GOL SE TIENE QUE PASAR OBLIGATORIAMENTE UNA VEZ ENTRE LOS CONOS.
-EL PRIMER EQUIPO QUE LLEGUE A 10 GANA, O EL QUE SUME MÁS GOLES.
OBJETIVO: FINALIZACIÓN.
OBJETIVO SECUNDARIO:TRABAJAR EL REPLIEGUE, LA ENTRADA EN SEGUNDA LINEA Y SEGUNDO PALO, PASE, CONTROL, XUT, REGATE, CONDUCCIÓN,ETC...
DIMENSIÓN: 40X20.
MATERIAL: CONOS CHINOS, BALONES Y PETOS.
NÚMERO DE JUGADORES: 8+2.
DURACIÓN: 15 MINUTOS.
PSICOLÓGICO: EQUIPO QUE PIERDA TENDRÁ QUE HACER UNA SERIE DE SPRINTS. FOMENTAMOS LOS GOLES POR PUNTOS Y VALORAMOS LOS GOLES CON LLEGADA EN SEGUNDA LINEA.

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DESCRIPCIÓN:
REALIZAMOS UN PARTIDO 3VS3 CONDICIONADO.
LOS PRIMEROS MINUTOS SE REALIZA A JUEGO LIBRE DE TOQUES, JUEGO NORMAL.
VARIANTE 1:
LIMITAR EL JUEGO A TRES TOQUES POR JUGADOR.
VARIANTE 2:
SIGUE EN VIGOR LA VARIANTE 1.CADA BALÓN QUE SALGA FUERA, EN VEZ DE PONERLO EN JUEGO POR BANDA, SE EFECTUARÁ DESDE EL CORNER, ASÍ COMENZAREMOS A TRABAJAR MOVIMIENTOS DE DESMARQUE, BLOQUEOS, FINTAS, ETC.....
VARIANTE 3:
SIGUE EN VIGOR VARIANTE 1 Y SE ANULA VARIANTE 2. AÑADIREMOS UN CONO POR CADA EQUIPO QUE ESTARÁ TAL COMO INDICA EL GRÁFICO, UNA VEZ SE LLEGUE A ESA ALTURA SE PODRÁ FINALIZAR EN CUALQUIERA DE LAS DOS PORTERIAS.
OBJETIVO: TRABAJAR DIFERENTES SITUACIONES DE JUEGO. CORNERS, SAQUES DE BANDA, SOBRETODO SI HAY QUE PARAR EL JUEGO PARA INDICAR SOLUCIONES PARA LA MEJORA DEL JUGADOR O A NIVEL GLOBAL, HACERLO.
OBJETIVOS TÉCNICOS: PASE, RECEPCIÓN, CONTROL, ETC....
OBJETIVOS TÁCTICOS: REPLIEGUES, BLOQUEOS, ETC....
DIMENSIÓN: 20X20.
MATERIAL: PETOS Y BALONES.
NÚMERO DE JUGADORES: 10 JUGADORES O MÁS.
DURACIÓN: 20 MINUTOS.
SI TENEMOS MÁS DE 8 JUGADORES DE CAMPO INCLUYENDO PORTEROS, CADA MINUTO O DOS MINUTOS HACER CAMBIOS POR ORDEN EN CADA EQUIPO.
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Developed with Partnership Developers, a division of Kyosei Systems.
Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):
Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop
Back/Forward: Drag timeline button
CONTROL ORIENTADO+FINALIZACIÓN. (15 mins)
DESCRIPCIÓN: FORMAMOS 3 FILAS EN MEDIA PISTA, UN PORTERO EN CADA PORTERIA CON BALONES PREPARADOS PARA SACAR. EL PORTERO SACA FUERTE SIEMPRE A UN JUGADOR DE LAS BANDAS, ESTE RECIBE CON CONTROL ORIENTADO DE PRIMERAS Y DECIDE ATACAR UNA PORTERIA U OTRA. EL JUGADOR DEL CENTRO DEFIENDE Y EL OTRO JUGADOR DE BANDA CONTRÁRIA ACOMPAÑA PARA HACER EL 2VS1.
TODOS ROTAN HACIA LA DERECHA EN LAS HILERAS PARA QUE TODOS PASEN POR TODOS LOS SITIOS Y LAS MISMAS VECES PARA LAS PUNTUACIONES.
MÁXIMO TRES TOQUES.
SIEMPRE SACA EL PORTERO CONTRARIO DEL LADO DONDE SE HA FINALIZADO PARA DAR MEJOR DINAMISMO.
PSICOLÓGICO: SI HACEMOS GOL O ASISTENCIA SUMAMOS UN PUNTO, AL FINAL DEL EJERCICIO LOS TRES JUGADORES CON MENOS PUNTOS HARÁN ABDOMINALES.
OBJETIVO: FINALIZACIÓN.
OBJETIVOS SECUNDARIOS: CONTROL ORIENTADO, XUT, PASE.
FISICO: CALENTAMIENTO.
DIMENSIÓN: 40X20.
MATERIAL: BALONES Y CONOS CHINOS.
NÚMERO DE JUGADORES: 9+2.
DURACIÓN: 15 MINUTOS.