Nombre: | Javier Sanchez Altea |
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Ciudad: | Barcelona |
País: | Spain |
Deporte: | Fútbol Sala |
SESIÓN DESTINADA A TRABAJAR EL REGATE, FUNDAMENTAL QUE EN LA ETAPA DE FORMACIÓN SE LES ENSEÑE, DONDE APARTE DEL REGATE TRABAJAMOS LA FINTA, CON DIVERSOS EJERCICIOS DE DIFERENTE ESCENARIO CON EL MISMO OBJETIVO, EL REGATE, EL JUEGO DE UNO, TAN IMPORTANTE EN ESTA ETAPA.
Mira la guía en la parte superior de esta página para saber por qué no se muestran las imágenes interactivas de Fútbol Sala.
DESCRIPCIÓN:
SE MARCAN DOS RECTÁNGULOS DE 20X3 METROS APROXIMADAMENTE.
JUEGAN 2X2 MÁS UN PORTERO POR EQUIPO Y UN COMODÍN QUE SIEMPRE VA CON EL EQUIPO QUE ATACA. CAMBIAR EL COMODÍN CADA 2 MINUTOS.
CADA EQUIPO ATACA Y DEFIENDE UN RECTÁNGULO DEFENDIDO POR UN PORTERO QUE PUEDE DESPLAZARSE POR TODO EL RECTÁNGULO PERO SIN SALIR.
EL EQUIPO ATACANTE CONSIGUE UN PUNTO, Y MANTIENE LA POSESIÓN, CUANDO UN JUGADOR CONSIGUE CRUZAR EL RECTÁNGULO (ENTRANDO POR UN LADO Y SALIENDO POR EL OTRO), HABIENDO REALIZADO UN REGATECOMO MÍNIMO. EL REGATE PUEDE SER A ALGUNO DE LOS DEFENSORES O AL PORTERO.
SUMARÁ UN PUNTO SI LO CONSIGUE, SINO BALÓN PARA EL EQUIPO CONTRARIO QUE INICIARÁ SU ATAQUE.
OBJETIVO: TRABAJAR EL REGATE.
OBJETIVOS SECUNDARIOS: FINTAS, CONDUCCIÓN, DESMARQUE, ETC.....
SUPERFICIE: 20X20.
MATERIAL: CONOS, PETOS Y BALONES.
DURACIÓN: 15 MINUTOS.
NÚMERO DE JUGADORES: 7.
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DESCRIPCIÓN: SE JUEGA UN 2VS2 MÁS UN PORTERO POR EQUIPO Y UN COMODÍN OFENSIVO. CAMBIAR AL COMODÍN CADA 2 MINUTOS.
CADA EQUIPO ATACA Y DEFIENDE UNA PORTERÍA DEFENDIDA POR UN PORTERO.
PARA CONSEGUIR UN PUNTO HAY QUE MARCAR GOL SIENDO IMPRESCINDIBLE REALIZAR UN REGATE ANTES DE MARCAR.
EL REGATE PUEDE SER A ALGUNO DE LOS DEFENSORES O AL PORTERO.
TRAS MARCAR GOL SE MANTIENE LA POSESIÓN Y SE INVIERTE EL SENTIDO DEL ATAQUE.
OBJETIVO: TRABAJAR EL REGATE.
OBJETIVOS SECUNDARIOS: FINTAS, DESMARQUES, CONDUCCIÓN, CONTROL, ETC......
SUPERFICIE: 20X20.
MATERIAL: PETOS, CONOS Y BALONES.
DURACIÓN: 20 MINUTOS.
NÚMERO DE JUGADORES: 7.
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Desarrollado con Partnership Developers, una división de Kyosei Systems.
Controles de la Animación (PCs, Macs, Portátiles):
Reproducir animación
Reproducir paso a paso
Activar/Desactivar Repetición
Pantalla Completa
Pausa
Detener
Atrás/Adelante: Deslizar el botón de línea de tiempo
3VS3+COMODIN OFENSIVO CON ZONA DE MARCA RECTÁNGULAR. (15 mins)
DESCRIPCIÓN:
MARCAMOS DOS RECTÁNGULOS DE 5X4 METROS APROXIMADAMENTE, HACEMOS DOS EQUIPOS DE 3 JUGADORES POR CADA UNO + UN COMODÍN OFENSIVO. CAMBIAR AL COMODÍN CADA 2 MINUTOS. CADA EQUIPO ATACA Y DEFIENDE UN RECTÁNGULO. NINGÚN DEFENSOR PUEDE ENTRAR EN SU RECTÁNGULO HASTA QUE LO HAYA ECHO UN ATACANTE CON BALÓN. LOS ATACANTES PUEDEN ENTRAR EN EL RECTÁNGULO DEFENDIDO POR LOS CONTRARIOS CONDUCIENDO EL BALÓN, POR CUALQUIERA DE SUS LADOS Y SOLO UNO POR ATAQUE.
UNA VEZ QUE UN ATACANTE CONSIGUE ENTRAR EN EL RECTÁNGULO DEL EQUIPO CONTRARIO DEBE ESPERAR A QUE ENTRE EL DEFENSOR MÁS CERCANO.
EN ESE MOMENTO COMIENZA EL DUELO 1X1 EN EL QUE EL ATACANTE DEBE REGATEAR AL DEFENSOR PARA SALIR DEL RECTÁNGULO POR EL LADO FRONTAL (LÍNEA DISCONTINUA AMARILLA EN EL GRÁFICO).
SI LO CONSIGUE GANA UN PUNTO Y MANTIENE LA POSESIÓN. LOS DOS EQUIPOS INVIERTEN EL SENTIDO DEL ATAQUE.
SI EL DEFENSOR RECUPERA EL BALÓN DENTRO DEL RECTÁNGULO, EVITA EL PUNTO DEL EQUIPO CONTRARIO Y CONSIGUE LA POSESIÓN PARA SU EQUIPO. DEBERÁ PASAR A UN COMPAÑERO DE FUERA PARA INICIAR EL ATAQUE.
SI EL BALÓN SALE FUERA SE CAMBIA LA POSESIÓN.
OBJETIVO: TRABAJAR EL REGATE.
OBJETIVOS SECUNDARIOS: FINTA, DESMARQUE, ETC....
SUPERFICIE: 20X20.
MATERIAL: PETOS, CONOS Y BALONES.
DURACIÓN: 15 MINUTOS.
NÚMERO DE JUGADORES: 7.